30 4月 2006

[動畫] 地獄少女

近期在看「地獄少女」
到現在大約看了一半,內容是描述一些人與人之間的事情。
對我來說,人之間的事情實在太複雜了!
誰對?誰錯?越來越模糊!我也弄不清楚!
不過我是個寧可去相信別人,也不會去想別人會利用自己的人。
我很怕麻煩!仇恨只會讓自己更煩惱!
所以只好把它丟了就算。

如果「復仇」是一把雙刃劍!
「說話」同樣是一把隻刃劍!
「說話」可以關心人!也會傷害人!(不知不覺地)

在現實生活中,我很自我!
只喜歡做自己喜歡做的事!不理會旁人的共識!
不易妥協!有自己的底線!不會出賣自己!
結果,不知道現在已經傷害了多少人?得罪了多少人?

如果現實真的有「地獄通信」
不知道會有多少人會輸入我的名字?
不過我知一定不會少!

26 4月 2006

[節目] swiss guards = 現代騎士?

瑞士衛兵 swiss guards

從名字來看應該會認為是國家瑞士的衛兵
但事實上並非如此
他們是國家梵蒂岡的衛兵
是天主教宗的侍衛 守衛梵蒂岡
要當瑞士衛兵就要是瑞士人和天主教徒
這個傳統從很久以前延續至今

我覺得swiss guards的服裝很特別和很好看
他們對教宗那份忠誠就好像騎士對君主的忠誠

swiss guards = 現代騎士

順帶一提
我小時候就很喜歡瑞士
因為最早的實況足球我是選瑞士隊來比賽
很好的回憶^^

23 4月 2006

[塗鴉] 繼續不務實



終於都算上好色了

斬頭斬尾的水滸五人組
由左起分別是:
沒面目/小霸王/托塔天王/神機軍師/拚命三郎

應該大部份人都不會認為自己的同學
會無端端意外死亡!
不知道若果不幸地遇上的話
會唔會哭泣呢?

這個話題夠晒不務實吧!

22 4月 2006

[記事] 明知不必要為之 卻終為之

數星期前預約了今天辦理換領智能身份證的手續

原本約好和妹妹一起換證
但是她放工之後很晚才回到家(公司突然有點事)
在原本預約換證的時間才回到家
而且她還需要把頭髮染回黑色
所以足足比原先的預約時間晚了一小時才到達
雖然最後都很順利辦理好手續
但是我還是有一點點的不開心

為什麼人明知道有些約定自己是有責任有能力去理行?
但是偏偏表現得不太重視!

而人明知道自己把問題看輕一點便會沒事!
結果最後還是做得不好!

雖然我在這件事上大部份時間都保持沈默
但從妹妹懼怕的反應卻能夠充分反映......
自己的自制力是多有限!
自己對約定的態度多執著!
自己不語的時候是多可怕!
自己很快就能忘卻不快!

17 4月 2006

[動畫] 柯捷特的肖像

「柯捷特的肖像」給我的第一個印象就好像「INTERLUDE」.
第一個原因是兩者都是以OVA的形式來製作.
第二個原因是兩者都帶有濃厚的內心戲份.
第三個原因是兩者都用很多互相穿插的時空來傳達千絲萬縷的關係.

說回動畫的內容.
柯捷特是個金髮藍眼的古典少女,肖像就是肖像畫.
起源是有一個有名的畫家畫了很多柯捷特的肖像畫.
但是同是柯捷特戀人的"他"因為要把她的美麗永遠留下來......
"他"親手殺了她!
(個人認為可能"他"只是為了自己的畫(自私)......)
(因歲月留痕會變醜的她和"他"的美學不符吧?)

經過時間不斷的流逝......
柯捷特的肖像在人世間不斷找尋具有"他"影子(藝術才華)的人.
讓現代的他(男主角)精神和肉體受盡千刀萬剮(超黑暗>__<)的痛苦.
(個人認為千刀萬剮並非柯捷特的肖像"他"的原意......)
(那些引發千刀萬剮的魔性物品,其實是想阻止柯捷特的肖像"他"的惡行)

到最後......
他才知道柯捷特的肖像中的柯捷特並非真正的柯捷特!
一直出現在他面前的柯捷特只是柯捷特的肖像"他"的魔性.
(個人認為是"他"的怨念作祟,要支配同樣有才華的人)

到最後最後......
他以自己溫柔的心畫出屬於自己溫柔的畫.
爭脫了藏在柯捷特的肖像背後那有如惡魔般"他"的執念.

只看過一遍,
其實還不是完全明白「柯捷特的肖像」想傳達的思想^^

14 4月 2006

[足球] HunterSpark's Cup

由中二直到現在已經踢了十二年足球
足球讓我認識了好多朋友
感到更高興的是:
當中還有小四已經認識的朋友(應該是我最長久的朋友!?)

在今天舉行的第一屆HunterSpark's Cup
我們到了香港首個屋頂仿真草五人足球場踢波(國際展貿)

整整24個波友分作4隊
在雙循環6場15分鐘的比賽中
「我隊的戰績是2勝4 敗」
包尾~~~~~~~

雖然是輸了,但我們還是玩得很開心
我也有一個入球
隊友「大a」更在最後一場比賽大演帽子戲法

我會好好珍惜已經擁有的東西!

13 4月 2006

[健康] 好頭痛

這幾天都沒有心情寫blog
因為左邊的偏頭痛已經煩擾了我一個多星期

不知道為什麼?
現在的我有種自己可能就快死的想法
如果要說說死前還有什麼要做的事情......

1. 能夠讓我身邊的人幸福快樂地生活 「99件死前要做的事(2)」
2. 能夠得到給我傷害過的人的寬恕 「99件死前要做的事(3)」
3. 能夠原諒我所討厭的人們 「99件死前要做的事(4)」
4. 關心身邊每一個朋友和親人不要讓自己有後悔的機會 「99件死前要做的事(5)」
5. 利用現有的時間去做有意義的事情

應該還有很多別的事情想去做......
不過現在還是先吃顆止痛藥
早點睡覺息休。
讓偏頭痛早日痊癒!

10 4月 2006

[節目] 向世界出發

今天看了第一集<<向世界出發>>
就正如之前我所期待一樣,是值得一看的節目

一方面覺得自己可以藉著這個節目
走出熟識狹小的香港
走進新奇廣闊的世界

另一方面是因著自己個性的喜好
喜歡在空閒的時間想東想西
死亡,朋友,信念,價值,婚姻,夢想......等等

不經不覺已過了二十多個寒暑
當然不希望沖沖度過短暫的人生
所以反思變成了一種習慣吧?

還有的原因......
是因為這些年來高低起跌的經歷吧!?

Yeah!!!!!
我現在已經升級了~~~~~
變成懂得走路的骸骨 ^__^

08 4月 2006

[記事] 說話與溝通的不同處

我不喜歡說話,十分不喜歡!
因為說話實在太無聊.
為什麼人就是喜歡說些已經知道,可以看得出,猜得到的廢話?
我不想聽,也不想說.

我就是這麼一個自我的人.

我需要溝通,很需要!
因為溝通實在太重要.
為什麼我就只會把溝通的需要放在重視的人和關心的事上?
我想讓他們明白,不想讓他們誤會.

我就是這麼一個矛盾的人.

06 4月 2006

[記事] 不知道妳已經明白了嗎?

我認為人家給你意見是很難得的事,
我的老師都常對我說,給你意見和批評是因為不想你一直錯,
如果自己還不懂去珍惜,笨的是自己。
儘管不認同別人的意見和批評,
不是應該想想為什麼別人跟自己的意見有這麼大的出入嗎?

以上的一段說話並不是由我口中說出來,
它是今天在網上論壇裡別人說的。
但是我真的感同身受!
因為我都是個抱有這種想法的人。

不過,不知道妳知不知道這當中有多少是我想對妳說的話?
希望終有一天,妳會明白我對妳所造成的傷害,
並不是完全是用來逃避我自己的責任和錯誤………

我不是為了要生存而活!
我之所以站在這裡全是因為……
我就是我!

05 4月 2006

[記事] 清明時節。寫一寫。

1. 一早起床便和家人一起到茶樓飲茶
2. 然後和妹妹一起去買鞋 (我出錢^^)
adidas Bracara III IN (我) Converse 黑間白帆布鞋 (她)
3. 因為買滿某個價錢而獲送二棵"??"珍珠 (生取珍珠貝~)
4. 結果多付差不多HK$200來利用該贈品造成一條頸鍊
5. 心中很佩服構思這門生意的人 (女人錢易賺~)
6. 回家後到網上討論版發表一下想表達的思想和意見 (有時會想該不該說呢?)
7. 細心修改一下數日前的繪畫初步原稿 (進度:50%)
8. 上來寫 Blog 然後應該會去睡覺吧
9. 會唔會起到床觀看歐聯八強戰第二回合呢

03 4月 2006

[記事] 敬業樂業

今天是第二個半年的首個工作天

早上八點鐘就起床了。
想一想?
已經很久沒有這麼早便起床上班!
我想改變一下生活節奏呀~~~~~~~~~~~~~~~~

事因......
不知不覺已經頹廢了大半年!
對工作的熱誠突然冷卻了,提不起幹勁。
而且又想對自己的工作負上一點點的責任。

不論是為了自己、工作、上司、人工......
都希望能夠好好改變一下心態,變得積極一點。

能不能建功立業也沒有所謂?
就是不想再白白浪費短暫的人生!

下一步要做的......
當然是讓自己能夠再早一點起床。
因為其實八點鐘起床上班還是會遲到 -__-

02 4月 2006

[回憶] 執著 (下)

另一個原因是表達對DM的不滿。
唔殺人就算啦,但人家唔玩就把人家殺掉,充死亡人數,是否有些缺德?
我本來都無乜事,但當我看到再上期處理死人的一幕時,
唔知由自可知道真的把幾火,
哭喪的對象根本是內定,那幾幕算甚麼?
而且見到格蘭奧的死亡(我不認識他的玩家),我聯想起一件事:
「假設處境相同,格蘭奧會死的話,起碼有30%的(真)玩家要死。」
結果0%...

我唔玩好閒的,但要我好似他們咁死法,
真的做唔出,同屈辱我的角色有乜分別?
想番起聖杯第二部開始前<<海鮮等級事件>>,
我向一個無名氏講過,如果有需要,我LV3的角色去死又如何?
要我唔玩而死,無可能。

再講體會到的問題。
玩家要是如何活躍,但他的角色亦可能不是這樣,
DM憑甚麼把重要的情報由NPC的口告訴那些低魅力的角色知?
玩家把自己知的事和角色知的事搞亂了,
玩家知道有人殺NPC,就控制自己的角去救人,
縱使真的有人一開始就想去救人,但NPC死了就死了。
NPC給殺了,好明顯是玩家的救人行動失敗,有乜好駁?

DM的原則是怎樣?「賢者」稱號背後的定義是?
我記得陸SIR講過,在ERPG做其麼也可以,
殺人也可以,不過自要負上責任。
奧加殺NPC,你的角色認為是錯咪行動吧!講咁多有乜用?
我要殺人,我有了心理準備,其麼我都接受。
可是連自由也沒有了,我可以負甚麼責任?這是命運的懲罰嗎?
這是異世界背後的操縱者的惡行嗎?
最終都是DM的決定,這就是DM的處理手法,
把異己的自由奪去,成為自己的棋子。
每每都把死亡放在手上玩弄,我殺人的目的不是給你們當「戲」看。

角色的外表變成怎樣我全不在乎,我在乎的是「信念」。
即使失去控制,根本的信念是不會改變。
可是現在連思想和那份堅決的意志都給抹殺了......
這太欺我角色......

最後,我知DM人手不足是需要體諒,他們的義務工作我亦好感激。
在些說句:「謝!」
但DM的「共識」太狹少了,存在著很多灰色的地帶,公義也在動搖著。
(p.s. 語氣修飾不到的地方請見諒)

01 4月 2006

[回憶] 執著 (上)

下面的東西是大約在2001年11月,
因為表達對某事情不滿而寫。
近期因重遇當時的戰友,
所以決心找回來重看一遍。
看完後發覺,
以前的我與現在的我都是差不多,沒大變化!
「敢咬敢鬥」

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~死神的話語~
殺戮非我本意,死亡卻彰顯價值......
凡人愚昧,不懂珍惜生命。
這並不可恨......
可恨的是那身處人與神之間|作弄命運的雙手|
縱容...污衊死亡的真義;濫用神跡使人迷失方向。
這算甚麼......
終有一天 ,
導向死亡的使者們會從沉睡中醒覺,手持染滿鮮血的鐮刀,履行我的使命。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

先講講我的不滿。
我發覺我隻角色很久以前已不屬於我。
在船上醫人的時候,那個有講有笑的人究竟是誰?
在初初身處異世界的時候,
那個被描述成好似因擔心積西嘉而出的人究竟是誰?
輪到今次給奪走自由的時候,那個被內疚感情完全佔據的人究竟是誰?
答案的確是「沈睡者」
不過那個只是得個殼的沈睡者,
「性格」和「做人的底線」已給DM改到蕩然無存。
事實上,每個也能做相同的事,可是不同的地方就由他內心所表達出來。
我不想給DM塑造成「複製人」。
這個不是住人的世界。

再講為何要殺人?
兩個字講哂「不滿」。
殺PLAYER是因為他的表現令到我沒有好感
(使人看不順眼因而被殺...理由夠充分吧!)
魅力得1、2,係GAME中還要搞合作攻擊,
佢ROLE唔到低魅力,我幫手好應該。
而且DM不捨得落手,等我下手好了。