另一個原因是表達對DM的不滿。
唔殺人就算啦,但人家唔玩就把人家殺掉,充死亡人數,是否有些缺德?
我本來都無乜事,但當我看到再上期處理死人的一幕時,
唔知由自可知道真的把幾火,
哭喪的對象根本是內定,那幾幕算甚麼?
而且見到格蘭奧的死亡(我不認識他的玩家),我聯想起一件事:
「假設處境相同,格蘭奧會死的話,起碼有30%的(真)玩家要死。」
結果0%...
我唔玩好閒的,但要我好似他們咁死法,
真的做唔出,同屈辱我的角色有乜分別?
想番起聖杯第二部開始前<<海鮮等級事件>>,
我向一個無名氏講過,如果有需要,我LV3的角色去死又如何?
要我唔玩而死,無可能。
再講體會到的問題。
玩家要是如何活躍,但他的角色亦可能不是這樣,
DM憑甚麼把重要的情報由NPC的口告訴那些低魅力的角色知?
玩家把自己知的事和角色知的事搞亂了,
玩家知道有人殺NPC,就控制自己的角去救人,
縱使真的有人一開始就想去救人,但NPC死了就死了。
NPC給殺了,好明顯是玩家的救人行動失敗,有乜好駁?
DM的原則是怎樣?「賢者」稱號背後的定義是?
我記得陸SIR講過,在ERPG做其麼也可以,
殺人也可以,不過自要負上責任。
奧加殺NPC,你的角色認為是錯咪行動吧!講咁多有乜用?
我要殺人,我有了心理準備,其麼我都接受。
可是連自由也沒有了,我可以負甚麼責任?這是命運的懲罰嗎?
這是異世界背後的操縱者的惡行嗎?
最終都是DM的決定,這就是DM的處理手法,
把異己的自由奪去,成為自己的棋子。
每每都把死亡放在手上玩弄,我殺人的目的不是給你們當「戲」看。
角色的外表變成怎樣我全不在乎,我在乎的是「信念」。
即使失去控制,根本的信念是不會改變。
可是現在連思想和那份堅決的意志都給抹殺了......
這太欺我角色......
最後,我知DM人手不足是需要體諒,他們的義務工作我亦好感激。
在些說句:「謝!」
但DM的「共識」太狹少了,存在著很多灰色的地帶,公義也在動搖著。
(p.s. 語氣修飾不到的地方請見諒)
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